문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 기공성 알렉산더: 천동편 3 (문단 편집) ===== 4페이즈 & 5페이즈(기둥) ===== || 긴급조작(낙하) → GA-100 → 조준(6회) → 조준(7회) → 회오리바람 → 회오리바람 → 레이저 교차베기 → 조준(8회) → 광자(MT 제외 전체) → 회오리바람 → 추진 돌풍 → 리미터 해제(주사위) || || 레이저 교차베기 → E.D.D. 소환 → 광자(DPS4) → 레이저 왼쪽/오른쪽 베기 → 광자(H1) → 회오리바람 → 리미터 해제(플라즈마 방패 → 블래스티 돌진) → 레이저 왼쪽/오른쪽 베기 or 회전 분쇄 → 회오리바람 → 레이저 왼쪽/오른쪽 베기 or 회전 분쇄 → 레이저 교차베기 → '''GA-100'''[* 사실상 전멸기. 정확하게는 4페이즈의 GA-100으로 루프가 돌아간 것으로, 이때까지 세 기둥을 온전히 살려 기둥 전부 파괴를 막았다면 6회째 조준을 볼 수 있다.] || 보스가 다시 필드를 파괴시키고, 필드가 재생성된다. 가장자리에 울타리가 없어서 낙사할 수 있으니 주의한다. 동시에 필드에 적층과학 필드라는 기둥 형태의 구조물이 3개 생성되는데 이하 이 기둥이 기둥 페이즈의 핵심 공략 요소이다. 기둥은 즉 필드를 지탱해주는 구조물이라고 보면 된다. 기둥의 HP는 각각 100이고 보스의 공격에 맞으면 구조물의 체력이 떨어지고 3개의 기둥의 체력이 다 떨어지면 필드가 파괴되어 전원 낙사한다. 기둥 3개중 하나만 체력이 유지되어도 전멸하지 않기 때문에 6시. 남쪽 기둥을 지키는 것을 목표로 한다. 보스의 광역기에도 체력이 감소되며, GA-100(45) , 회오리바람(15)만큼 데미지가 들어간다. 이때 광역기는 기둥 갯수만큼 데미지가 분산되기는 하지만 딱히 신경 쓸 요소는 아니다. 중요한 것은 플레이어가 조절 가능한 피해로, 개인 조준 징표와 E.D.D의 직선 광역, 레이저 베기 등을 주의하여 남쪽 기둥을 지킨다. 당연히 산개 위치가 협소해지므로 사고가 날 확률이 커진다. 그러나 대부분의 상황에서는 모든 조준을 기둥에 맞지 않게 할 수 없어, 어떻게 해도 기둥이 하나만 남기 때문에, 루프가 반복된 2번째 GA-100이 전멸기가 된다. 4페이즈에 들어서면 절대 죽어선 안된다. 이전 페이즈에서 아무리 딜을 잘했어도 잦은 패턴 스킵으로 인해 보스의 잔여 HP는 비슷할 수 밖에 없으며, 기둥의 체력 때문에 타임어택이 시작된거나 마찬가지. 쇠약이 생기면 딜이 부족해지고 결국 GA-100에 기둥이 폭발하여 전멸한다. 보스가 내려오면 MT는 C징쪽으로 보스를 데려간다. 페이즈가 시작되면 첫 패턴은 ST 대상으로 GA-100을 시전하는데 나머지는 C징, 즉 12시에 위치하고 섭탱은 파티원과 최대한 멀리 떨어져서 생존기를 키고 혼자 맞아 공대 피해를 최소화 한다. GA-100 후에는 즉시 중앙으로 이동하여 6회, 7회 조준에 대비한다. 보스 주변에 팝업되는 구슬의 수를 확인하여 대처하는 것과 시계-중앙, 중앙-시계의 일관성은 이전 페이즈와 같지만, '''남쪽 기둥에 조준이 맞지 않도록 해야 한다'''는 점이 다르다. 또한, 울타리가 사라지므로 외곽으로 산개시 낙사하지 않게 주의하자. 2회 연속 조준 이후 회오리가 2회 연속으로 오므로 힐업에 주의하며, 탱커들은 12시에 모여서 교차베기를 같이 맞는다. 교차베기가 끝나자마자 본대는 바로 12시로 이동해 자기자리 조준을 유도한뒤, 탱커2명과 딜러 2명의 개별 장판이 생기므로 적절히 산개하자. 그 직후 MT를 제외한 7명 대상의 광자가 온다. 암흑의 운명 디버프가 사라졌으므로 멈출 필요는 없지만. 광자 시전과 동시에 클래스터의 맹공포가 오는데 광자 이펙트가 맹공포 범위 표시를 가리므로 염두에 두고 피할 준비를 하고 있어야 한다. 맹공포를 피한 뒤 즉시 회오리바람이 오기 때문에 이때 힐러들은 신속한 마법, 광속 시전 등으로 빠르게 힐업할 필요가 있으며, 이때 힐업이 밀리거나 맹공포에 맞으면 당연하게도 회오리에 죽는다. 회오리에 맹공포가 같이 오므로 무빙이 필요하고, 맹공포가 다시 온 뒤 보스는 추진 돌풍을 시전한다. 추진 돌풍은 일반 난이도의 그것처럼 필드 전체 모든 플레이어에게 혼란을 걸어 멋대로 움직이게 만든다. 남아있는 기둥[* 보통 남쪽 기둥일 것이다.] 뒤로 숨어서 피해야만 하는데 여기서 실패하면 혼란이 걸리고, 주사위 패턴 때 순차별 위치 이동이 되지 않아 파티가 터진다. 여기서 터지지 않더라도 사망자가 나오면 딜이 부족해져서 전멸할 수 있으니 반드시 살아서 번호를 받아야 한다. 전력질주도 아끼지 말자. 주사위 패턴은 전의 그것과 같지만 상기한 대로 자리를 잘 잡아서 낙사하지 말고, 남쪽 기둥에 공격이 닿지 않도록 주의하자. 주사위가 끝나면 보스가 중앙에 등장하고, 바로 MT 대상으로 레이저 교차베기를 하니 탱커진은 생존기를 준비해 같이 맞는다. ST는 맞은뒤 바로 이동하여 E.D.D의 적개심을 잡고 고개를 잘 돌려 주차해준다. MT는 조준도 나오지 않기 때문에 보스를 본대에서 멀리 떨어트려놔서 원거리 딜러와 힐러들이 레이저 베기를 쓸리지 않게 해주는 것이 좋다. 광자 패턴은 운명과 똑같지만 열병 디버프가 없기 때문에 힐업이 편하고 딜컷도 필요 없으므로 여기까지 왔다면 충분히 대처할 수 있을 것이며, 광자-회오리바람 힐업에 주의하여 E.D.D를 처리하고 나면 리미터 해제-플라즈마 방패가 온다. 운명 페이즈의 그것과 달리 딜이 모자른 것이 아니라 그냥 평범하게 보는 패턴이므로, 당황하지 말고 12시에 모여 부순 뒤 산개로 대처하며, 진행하다가 교차베기가 오면 MT 혼자 돌아온 무적기를 키고 맞은 뒤 이 뒤로는 패턴도 없으므로 탱커진의 공격용 스탠스, 쿨기, 근접 3단 리미트, 성전 태세 등을 총동원, 8명 전원이 딜에 집중하여 다시 GA-100이 시전되기 전 까지 보스의 체력을 0%로 만들면 승리한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기